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游戲專業(yè)大學選擇哪個專業(yè) 做游戲需要學什么專業(yè)

更新:2023年10月03日 18:25 大學路

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做游戲需要學什么專業(yè)

游戲*可以學計算機專業(yè)或美術專業(yè);游戲*一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術設計。

程序開發(fā)主要包括服務器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術設計包括場景、角色、次世代、特效、動畫等部分,要完成一個優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負責。

程序開發(fā)的基本步驟是先分析需求、再設計算法、編寫程序、輸入與編輯程序,最后編譯。程序員需要學習掌握數(shù)據(jù)及其轉換、數(shù)據(jù)的機內(nèi)表示、算術和邏輯運算,以及相關的應用數(shù)學基礎知識;理解計算機的組成以及各主要部件的性能指標。

美術設計是一種構想或計劃,以及把這種構想或計劃通過一定的審美觀念和表現(xiàn)手法使其視覺化、形象化的創(chuàng)作過程。

游戲*時的注意事項:

1、不能只著眼于玩法。創(chuàng)收和核心玩法一樣重要。這包含眾多微妙元素。

2、不要將創(chuàng)收循環(huán)和玩法混淆。需要創(chuàng)建穩(wěn)固玩法,創(chuàng)新也越來越重要。

3、不要忘記“早先”作品。6個月或36個月之后,玩家在做些什么,多半無法通過內(nèi)容維持游戲增長勢頭,應該考慮PVP之類的社交互動元素。

4、不要*過多內(nèi)容。仔細推敲核心功能。繪制大蒜瓣,不要試圖描繪洋蔥的層次。推出游戲,然后逐步完善。

5、組建合理團隊。需要混合各種背景和技能組合,創(chuàng)收設計和優(yōu)化人員,用戶體驗設計人員,專門營銷人員及技術專家等。

游戲策劃的對口專業(yè)?

一 做游戲策劃需要學什么專業(yè)

現(xiàn)在大學很少有直接教授游戲策劃的,我是在上海博思游戲學校學的游戲策劃, *** 的挺不答錯的,其實游戲策劃挺好學的,了解下面這些問題,再加上平時老師的教導和自己的努力,很快就學會了
1了解游戲策劃的工作,基礎游戲設計流程
2游戲*中需要溝通的對象及對應知識,如:編程基礎、美術基礎、UI設計等
3游戲策劃需要具備的技術常識,通用*規(guī)范
4電腦的基本工作原理
5基礎的心理學知識,分析玩家心理

二 游戲策劃屬于什么專業(yè)

貌似全國只有中國傳媒大學和北航有
這是國家認證的,其他的都是自己搭的草臺班子
不過不推薦游戲策劃專業(yè)
樓主想做游戲策劃的話,可以考一些院校的計算機專業(yè),這樣入行還比較容易些。
策劃業(yè)分好幾塊,數(shù)值的 文案的 系統(tǒng)的 大部分都要求邏輯思維和數(shù)學能力
如果往上升的話,計算機不好使不行的
所以推薦計算機系

三 做游戲策劃需要學什么專業(yè)

現(xiàn)在大學很少有直接教授游戲策劃的,我是在上海博思游戲學校學的游戲策劃,教的挺不錯的,其實游戲策劃挺好學的,了解下面這些問題,再加上平時老師的教導和自己的努力,很快就學會了
1了解游戲策劃的工作,基礎游戲設計流程
2游戲*中需要溝通的對象及對應知識,如:編程基礎、美術基礎、UI設計等
3游戲策劃需要具備的技術常識,通用*規(guī)范
4電腦的基本工作原理
5基礎的心理學知識,分析玩家心理

四 如果要做一名游戲策劃考什么大學什么專業(yè)好

急功近利的回答可真多……作為一個游戲策劃,我會告訴你,什么都可以學,什么都應該學。有什么是不應該學的呢?沒有。但相對來說,有些基礎的功課應該有個牢固的基礎。1、數(shù)學。國內(nèi)策劃數(shù)學差的比比皆是,缺少良好的邏輯能力,那永遠也無法真正開始自己的設計。2、語文。文字表達和口頭表達能力在任何時刻都是最重要的技能。我面試過的人大部分都不合格。3、計算機。除非從事桌面游戲設計或者卡牌游戲設計,計算機已經(jīng)是必不可少的技能之一了,特別是目前大多數(shù)游戲都基于計算機,學習足夠的軟件知識是必須的

五 如果想當游戲策劃師在選擇大專時要選擇什么專業(yè)

不管什么專業(yè)都有可能進入這個行業(yè), 所以選擇專業(yè)并不是很重要, 主要是要看你以一個什么角度去進軍這個行業(yè), 比如美術方面, 或是程序方面, 等等各種專業(yè), 藕斷絲連, 各行各業(yè)之間都有千絲萬縷的關系, 建議最好和軟件有關的專業(yè)會比較好。

六 我想當一名游戲策劃,應該學什么專業(yè)

樓主你好, 游戲策劃是可以不需要美術基礎的,但是需要懂怎么玩游戲,游戲的種類等等。要有一定的知識量,可以說是上知天文下知地理的那種,邏輯思維也需要很強 ,能夠完整的策劃出一個游戲,需要很強大的思維。 這些在大學里是很難學到經(jīng)驗的,而游戲公司需要的人才是要有經(jīng)驗的。所以建議樓主來博思學習。

七 游戲策劃要學大學的什么專業(yè)

你好,我是游戲公司工作的,但是不是策劃。像我的同事策劃,一般大部分是中文系畢業(yè)的,也有學法律的。策劃分很多種。有些是寫故事背景的,有些是比較系統(tǒng)的數(shù)值策劃。反正要做策劃,會寫故事就成了。

八 關于游戲策劃的專業(yè)選擇問題

一般來說,你學計算機只是個大的框架,只是說你比其他人融入游戲行業(yè)尤其是游戲開發(fā)領域更容易,因為你會計算機。其次,如果真正有興趣搞游戲開發(fā),你要拼命學習使用很多軟件,例如CAD制圖 、犀牛等,尤其是3D的設計軟件。也就是說要細分到一些真正工作上用的技能,而不是單一的所謂計算機原理什么。

腳本策劃、系統(tǒng)此話和數(shù)值文案,基本不需要非常專業(yè)的的計算機原理知識,更多的是對邏輯性和重復勞動的要求,因為策劃和數(shù)值最大的問題是確保腳本沒有bug,就像編程,是需要滿足編程者的任何要求并且可以順利運行,出現(xiàn)問題就是反復修改而已。

大體策劃分為系統(tǒng)策劃、關卡任務策劃、劇情文字策劃、數(shù)值策劃、市場運營策劃、執(zhí)行策劃,而你感興趣的主要是數(shù)值策劃。

除了計算機系,那當然是設計系和搞美工、繪畫底子的專業(yè)也比較適合游戲開發(fā)啊。

我一個兄弟就在上海盛大搞游戲開發(fā),是開發(fā)組的。順帶說句我也是南京人。

九 游戲策劃人一般要學習什么專業(yè)

游戲行業(yè)里策劃可以說是最簡單的,也可以說是最難的。簡單是因為不需要什么學歷或者技回術之類的;難是答因為這是思維性的崗位,不像程序,你寫代碼就可以了。策劃是需要實現(xiàn)游戲中所有的功能的,也就是說整個游戲的背景、人物、如何通關等等都是需要策劃來想出來的。建議平時多多網(wǎng)絡小說,涉及類型越廣泛越好,這樣才能腦洞大開。之前有個朋友是在17xuee學的,聽說不錯,好像還是免費的呢。

十 游戲策劃屬于什么專業(yè)

1、游戲*還是有很多個不同的分工的,有策劃、游戲美工、游戲程序、UI界面、音樂內(nèi)等等,目前國內(nèi)最缺的容是游戲美工和程序兩大類人才。

您要分別了解這些分工的特色是什么樣的,工作內(nèi)容大致有哪些。每個人的特點不同,有人比較適合藝術類的發(fā)展方向,那么可能你做美工類就更容易激發(fā)起興趣;有些人則比較習慣于理性思維。

如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發(fā)起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點,你就可以選擇一條更適合自己發(fā)展的道路。好的開始就是成功的一半,選對方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?

2、若是想學游戲編程,那么計算機方面的要求就比較高,可以報考軟件工程專業(yè);若是想學游戲美工設計,那就要一定的美術基礎,報考美術類專業(yè),例如數(shù)字媒體專業(yè)。

游戲設計需要學什么專業(yè)?

選擇有兩個方面,一個是 計算機專業(yè) ,一個是美術專業(yè)。

若是想學游戲編程,那就選 軟件工程 、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專業(yè)。

如果是圖形設計就選美術專業(yè),如影視動畫、 網(wǎng)頁設計 、電腦美術設計、游戲設計、 平面設計 、動畫技術、動畫藝術、游戲藝術設計、卡通漫畫藝術等專業(yè)。

美術生就業(yè)方向

如果是油畫專業(yè)的學生,在畢業(yè)后可以從事壁畫、宣傳畫創(chuàng)作工作,各級藝術館、展覽館、文化館也都需要美術創(chuàng)作和輔導工作,不僅如此,出版社和報刊雜志社也需要美術編輯,這些場館給出的薪資也比普通白領要高,更是不錯的專業(yè)。

藝術設計學專業(yè) 的學生從事的工作也十分多,廣告、服裝設計、平面設計、工業(yè)設計、珠寶設計、室內(nèi)環(huán)境設計都是近幾年職場里薪資比較高,但專業(yè)人才比較少的工作,如果是這個專業(yè)的學生,畢業(yè)之后可供選擇的工作也很多,尤其是日常生活中的每一件產(chǎn)品都需要被設計才能進入市場,所以這個專業(yè)的學生更不用擔心工作。

美術學教育專業(yè),這個專業(yè)的學生需要掌握美術基本理論,以及作為教師必備的 職業(yè)道德 和技能,畢業(yè)之后可以從事美術教育工作,培養(yǎng)新學子,比如普通的中小學、中等專業(yè)學?;蚋咝5拿佬g教學工作,以及專業(yè)團體美術組織的創(chuàng)作和設計工作都需要這個專業(yè)的人才。

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