今天,大學路小編為大家?guī)砹艘曈X傳播與設計專業(yè)VR方向 視覺傳達畢業(yè)設計插畫選題-視覺傳達畢業(yè)設計怎么做?...,希望能幫助到廣大考生和家長,一起來看看吧!
視覺傳達設計畢業(yè)設計選題一、設計選題1、以奧運為主題*宣傳廣告。2、以"健康"為主題,設計一套反映全民健身的平面類的公益廣告。二、設計要求1、首先要確定選題目標,收集所選課題的背景資料,通過專業(yè)指導教師認可方準予實施。(1)選題必須是學生本人熟悉并且掌握高精度素材圖片資料能夠把握設計方向的題塌碧目。(2)要按照廣告公司實際接單操作流程的程序進行創(chuàng)作(例如:策劃→創(chuàng)意→設計)。(3)設計內容表達上要對應發(fā)布媒體的特征和基本形式要求。(4)杜絕抄襲。2、廣告的設計表現強調創(chuàng)意和信息傳達的完整性、系列感;因此,學生在作品表達形式上要突出自己創(chuàng)意,杜絕簡單的拼湊和應付,所以在素材的選擇上要求不能利用已經發(fā)布的有版權的圖片(鼓勵自行設計和拍攝)。3、分別設計報紙、雜志、DM宣傳單,作品以系列作品形式出現。雜志廣告尺寸為一頁;報紙廣告為1/4版;DM宣傳單1份:以三折宣傳單和異型創(chuàng)作結合的形式。4、1000字的設計說明:包含設計作品的創(chuàng)意來源、設計思路、設計理念、作品說明等。
視覺傳達畢業(yè)論文題目視覺傳達畢業(yè)論文題目
視覺傳達畢業(yè)論文題目具體有哪些呢,大家有了解過嗎?下面是我為大家介紹的視覺傳達畢業(yè)論文題目,歡迎參考和閱讀,希望能幫到大家!
視覺傳達畢業(yè)論文題目
1.淺談計算機圖形圖像設計與視覺傳達設計
2.基于視覺傳達設計中視覺思維模式創(chuàng)新的研究
3.新媒體藝術語言在視覺傳達中的應用
4.基于視覺傳達藝術發(fā)展的民族傳統(tǒng)設計創(chuàng)新探討
5.數字廣告中數字媒體的視覺傳達設計
6.視覺傳達設計視角下團沒舉的科技圖像創(chuàng)作研究
7.動態(tài)構成在視覺傳達設計中的運用與研究
8.跨界與融合--數字信息時代背景下視覺傳達設計的新思考
9.色彩符號與企業(yè)形象的視覺傳達
10.漢字象形造字法在視覺傳達中的設計應用
11.中國傳統(tǒng)元素在視覺傳達設計中的應用研究
12.“視覺傳達設計專業(yè)”在現實中的應用探究
13.新媒體語境下的視覺傳達設計探討
14.移動互聯網背景下視覺傳達設計專業(yè)人才培養(yǎng)模式研究
15.視覺傳達設計中的圖形創(chuàng)意表現研究
16.從空無、自然、融合三個角度談視覺傳達設計中的藝術美
17.“私人定制”視覺傳達中的定制式設計理念
18.數碼技術在視覺傳達設計中的應用研究
19.基于視覺傳達要素的*裝備人機優(yōu)化設計方法研究
20.敦煌聯珠紋的形態(tài)特征與其在視覺傳達設計中的應用
21.基于可持續(xù)發(fā)展理論下的視覺傳達設計
22.淺析視覺傳達設計與品牌形象的有效整合
23.現代視覺傳達的多維感官設計運用探析
24.探究UI設計的視覺傳達藝術
25.旅游紀念品視覺傳達設計與開發(fā)
26.色彩的視覺傳達在廣告設計中的運用
27.基于視覺傳達設計領域的互補設計方法研究
28.信息時代的視覺傳達設計特征與發(fā)展研究綜述
29.動態(tài)視覺傳達設計在數字媒體中的應用及發(fā)展方向
30.視覺傳達的靈境語言
31.本土文化視域下的視覺傳達設計及拓展重構
32.探討視覺傳達設計發(fā)展趨勢的分析
33.獨特的視覺傳達系統(tǒng)研究
34.訂制婚禮中視覺傳達設計的應用研究
35.視覺傳達設計中圖形創(chuàng)意的應用與商業(yè)價值研究
36.基于觀者位移產生的動態(tài)錯覺在視覺傳達設計中的應用
37.關于多媒體設計與視覺傳達的完美結合研究
38.視覺傳達設計中民族文化符號的應用
39.淺談視覺傳達設計中圖形創(chuàng)意的表現
40.視覺傳達設計專業(yè)學生的實踐能力培養(yǎng)探析
41.視覺傳達設計中的色彩應用分析
42.視覺傳達設計在空間設計中的新發(fā)展
43.視覺傳達設計中的視覺疲勞現象研究
44.基于信息設計的視覺傳達領域新應用
45.文化產業(yè)背景下視覺傳達設計的轉型
46.江漢大學視覺傳達設計專業(yè)創(chuàng)新型人才培養(yǎng)探析
47.視覺傳達設計創(chuàng)新性思維模式初探
48.淺析視覺傳達設計創(chuàng)新思維的內涵及原則
49.展示空間中的視覺傳達設計元素分析
50.女性身體元素在競技體育中的視覺傳達
51.談信息時代下視覺傳達設計的發(fā)展
52.視覺傳達設計中筆墨藝術元素的應用
53.D數字化廣察笑告的視覺傳達效應探析
54.論包裝色彩視覺傳達的話語意義
55.淺析現代婚慶視覺傳達設計
56.數字時代的視覺傳達專業(yè)的內涵與外延
57.視覺傳達設計中抽象圖形的針對性提煉與表現
58.探討視覺傳達藝術設計的創(chuàng)新設計理念
59.數字媒體對視覺傳達設計的影響分析
60.淺談視覺傳達設計的多元化發(fā)展
61.對視覺傳達設計中情感理念的表現研究
62.視覺傳達設計中視覺思維模式的創(chuàng)新
63.網頁設計之視覺傳達研究
64.虛擬現實環(huán)境下計算機圖形圖像設計與視覺傳達設計
65.數字媒體時代視覺傳達專業(yè)圖形創(chuàng)意課程改革研究
66.景頗族服飾視覺呈現中的社會情境表述
67.視覺傳達技術在茶葉包裝設計上的運用
68.從視覺心理角度解讀自由版式中的視覺游戲
69.基于視覺信息傳達的網頁界面設計研究
70.“東方葵”的圖像敘事與視覺傳達
71.網絡廣告中的視覺傳達設計藝術探究
72.淺析視覺營銷在商品E化過程中的應用
73.廣告視覺傳達設計的研究與探討
74.從標志設計的演變談視覺簡化心理
75.視覺傳達設計中傳統(tǒng)裝飾藝術符號的融入
76.節(jié)約型包裝視覺傳達設計研究
77.數字時代視覺傳達設計的新觀念探索
78.圖表設計與可視化分析
79.技術推動觀念VR技術引發(fā)的視覺傳達新觀念
80.視覺傳達設計中的多媒體藝術的表現形式
81.基于數字媒體語境下的視覺傳達設計
82.虛擬現實環(huán)境下計算機圖形圖像設計與視覺傳達設計
83.視錯覺表現在視覺傳達設計中的應用
84.論互聯網時代視覺傳達設計的方法和表現特性
85.視覺傳達設計中的多媒體藝術表現形式研究
86.考慮視覺傳達效果的夜視環(huán)境視覺定位方法研究
87.當代中國設計活動中審美形態(tài)的來源--以視覺傳達設計為例
88.中國傳統(tǒng)文化元素在視覺傳達設計中的應用
89.數字時代視覺傳達設計的新觀念
90.交通標示顏色的視覺傳達作用仿真分析
91.視覺傳達設計中的傳統(tǒng)文化符號探究
92.中國傳統(tǒng)家具元素在視覺傳達設計中的應用探析
93.視覺傳達設計對地方經濟發(fā)展的實效性研究
94.當代視覺傳達設計中的適老性問題研究
95.黑暗中顏色*作用的視覺傳達分析研究
96.視覺傳達設計的交互動畫特效*手法探析
97.學習類網頁設計中視覺傳達理論的應用研究
98.字體創(chuàng)意設計是加深視覺傳達記憶的根蒂
99.對中國甲骨文文字符號視覺傳達的屬性研究
100.廣告視覺傳達設計藝術在信息網絡時代的傳播研究
101.中國禪道文化中的神、意、形、色在視覺傳達設計中的應用研究
102.視覺傳達設計中的多媒體藝術表現形式分析
103.公共藝術形態(tài)下的視覺傳達設計研究
104.淺談數字圖像時代視覺傳達設計的幾個要素
105.淺析視覺傳達設計的情感效應
106.如何做到視覺傳達藝術設計的與時俱進
107.試論傳播學在視覺傳達設計中的應用
108.隱喻圖形在視覺傳達設計中的應用研究
109.視覺傳達設計中視覺思維模式的創(chuàng)新
Graphic在視覺傳達中的應用研究
111.數字媒體時代視覺傳達設計的特征與發(fā)展
112.當代視覺傳達下漢字圖形化設汁的形、意研究
113.網絡媒體的視覺藝術傳達設計研究
114.數字時代視覺傳達設計的新思維探討
115.中國傳統(tǒng)元素在視覺傳達設計中的應用
116.淺析視覺傳達在室內設計中的應用
117.“新古琴雙行譜”中的視覺傳達設計
118.視覺傳達圖形創(chuàng)意在服裝設計中的應用
119.從視覺傳達的角度對新媒體時代地產廣告的探究
120.分析創(chuàng)新設計理念在視覺傳達藝術設計中的具體實施
121.視覺傳達設計專業(yè)的基礎課程改革探索
拓展:測繪工程論文題目
1、改善GIS數字底圖的質量
2、教學實習在土地資源管理專業(yè)中的應用
3、數字化土地利用現狀調查的數據采編
4、數字化地形測量的幾個問題探討
5、數字化地籍測量在城鎮(zhèn)地籍調查中的應用探討
6、數字化成圖幾種作業(yè)模式的分析比較
7、數字化測圖與地籍信息系統(tǒng)研究
8、數字化測圖在地籍補測中的兩種應用技巧
9、數字化測圖技術在鄭州高新區(qū)房地產測量中的應用
10、數字化測圖教學方法探討
11、數字化測繪技術在地籍圖測繪中的應用與建議
12、數字化測繪技術在地籍測量中的應用與實施
13、數字化測繪技術在地籍測量中的應用初探
14、數字化測繪技術在城鎮(zhèn)地籍測量中的應用
15、數字化測繪技術在源影寺古磚塔測繪中的應用
16、數字圖像邊緣檢測方法的探討
17、數字土地利用現狀圖的制圖概括
18、數字土地利用現狀圖的制圖綜合
19、數字地圖系統(tǒng)設計
20、數字地形圖測繪中的幾個問題探析
21、數字地籍測繪實施中的技術問題
22、數字地籍測量中GPS控制網的建立
23、數字地籍測量主要誤差來源探討
24、數字地籍測量作業(yè)探討
25、數字地籍測量應用分析
26、數字地籍測量控制網的建立及精度分析
27、數字地籍測量有關作業(yè)流程及精度控制的探討
28、數字地籍測量精度的討論及控制方法
29、數字平頂山空間數據基礎設施建設的初步研究
30、數字攝影測量生產的質量控制
31、數字水準儀SPRINTERM的試驗與評述
32、數字水準儀及其在機場跑道板塊高程測量中的應用
33、數字水準儀及水準尺的'檢定與精度分析
34、數字水準儀的測量算法概述
35、數字水準儀自動讀數方法研究
36、數字水準儀觀測模式及其應用實踐
37、數字水準測量外業(yè)數據格式的轉換與統(tǒng)一的實踐
38、數字水果湖水下地形和淤泥厚度測量
39、數字測圖中的坐標變換方法
40、數字測圖中設站錯誤的內業(yè)改正
41、數字測圖技術在羅營口水電站壩址地形測量中的應用
42、數字測繪產品的質量檢查與質量控
43、數字綜合法用于平坦地區(qū)地形圖修測
44、數字高程模型與等高線質量相關性研究
45、數字高程模型及其數據結構
46、數字高程模型在農地整理排水渠道規(guī)劃設計中的應用
47、數字高程模型地形描述精度的研究
48、數字高程模型的生產及更新
49、數字高程模型的裁剪與拼接技術
50、數學形態(tài)學在遙感圖像處理中的應用
51、數據化測量在河道治理工程中的應用
52、數碼相機可量測化的研制
53、斜拉橋變形觀測方法及精度分析
54、斜距法在工程中的應用
55、斷面測量內外業(yè)一體化系統(tǒng)研究
56、斷高法在高等級公路測設中的應用
57、新州公路平面控制測量問題研究與施測
58、方位交會法在城區(qū)測量中的應用
59、方向交會法坐標計算之初探——待定點坐標的計算
60、方向后交最佳點位分析
61、施工測量中快速設站方法
62、無像控基礎地理空間數據更新方法
63、無反射棱鏡全站儀測距性能測試
64、無反射鏡測距的目標特性研究
65、無定向導線環(huán)在城市地籍測量中的應用
66、無控制DEM表面差異探測研究
67、既有鐵路航測數字化測圖的特點與質量控制
68、時態(tài)地籍數據庫設計與宗地歷史查詢的實現方法
69、明暗等高線自動繪制方法
70、智能全站儀ATR實測三維精度分析
71、智能全站儀快速測量處理系統(tǒng)
72、曲線擬合高程在公路測量中的應用研究
73、曲線放樣中的坐標轉換及轉換精度分析
74、曲線矢量數據壓縮算法實現及評析
75、最小二乘平差理論在制圖自動綜合中的應用
76、最小二乘法在土地復墾場平整中的應用
77、最小二乘法對多周期函數的周期篩選優(yōu)化
78、有關地籍調查的幾個問題探討
79、有限條件下坐標轉換矩陣的確定與精化
80、有非對稱緩和曲線的曲線主點測設方法
81、服務城市化的測繪工程專業(yè)培養(yǎng)計劃探討
82、村莊地籍測量之初探
83、條碼信號復原技術在數字水準儀中的應用
84、條碼因瓦水準標尺校準方法的探討
85、極坐標法測設平面位置的精度分析
86、構建城鎮(zhèn)地籍管理系統(tǒng)的研究
87、柵格數據矢量化及其存在問題的解決
88、標準化大比例尺數字測圖的實踐與體會
89、樹狀河系自動繪制的結構化實現
90、根據三斜距確定點的三維坐標及精度
91、橋梁墩_臺的沉降觀測和沉降值的預測
92、模擬GPS控制網精度估算方法研究
93、模糊數學在土地利用更新調查質量評定中的應用探討
94、模糊綜合評判及其在測繪中的應用
95、氣象因素對全站儀測量的影響
96、水下地形分析中空間數據存儲與管理方法的研究
97、水下地形測量誤差分析及對策
98、水下地形測量誤差來源及處理方法探討
99、水下地形測量高程異常點剔除方法研究
100、水位改正中虛擬驗潮站的快速內插
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視覺傳達畢業(yè)設計怎么做?有那些方向?畢業(yè)設計(論文)是學生畢業(yè)前最后一個重要學習環(huán)節(jié),是學習深化與升華的重要過程。它既是學生學習、研究與實踐成果的全面總結,又是對學生素質與能力的一次全面檢驗,而且還是對學生的畢業(yè)資格及學位資格認證的重要依據。
一、畢業(yè)設計(論文)資料的組成A.畢業(yè)設計(論文)任務書;B.畢業(yè)設計(論文)成績評定書;C.畢業(yè)論文或畢業(yè)設計說明書(包括:封面、中外文摘要或設計總說明(包括關鍵詞)、目錄、正文、謝辭、參考文獻、附錄);D.譯文及原文復印件;E.圖紙、軟盤等。
二、畢業(yè)設計(論文)資料的填寫及有關資料的裝訂畢業(yè)設計(論文)統(tǒng)一使用學校印制的畢業(yè)設計(論文)資料袋、畢業(yè)設計(論文)任務書、畢業(yè)設計(論文)成績評定書、畢業(yè)設計(論文)封面、稿紙(在教務處網上下載用,學校統(tǒng)一紙面格式,使用A4打印紙)。
畢業(yè)設計(論文)資料按要求認真填寫,字體要工整,卷面要整潔,手寫一律用黑或藍黑墨水;任務書由指導教師填寫并簽字,經院長(系主任)簽字后發(fā)出。畢業(yè)論文或設計說明書要按順序裝訂:封面、中外文摘要或設計總說明(包括關鍵詞)、目錄、正文、謝辭、參考文獻、附錄裝訂在一起,然后與畢業(yè)設計(論文)任務書、畢業(yè)設計(論文)成績評定書、譯文及原文復印件(訂在一起)、工程圖紙(按國家標準折疊裝訂)、軟盤等一起放入填寫好的資料袋內交指導教師查收,經審閱評定后歸檔。
三、畢業(yè)設計說明書(論文)撰寫的內容與要求一份完整的畢業(yè)設計(論文)應包括以下幾個方面:
1.標題
標題應該簡短、明確、有概括性。標題字數要適當,不宜超過20個字,如果有些細節(jié)必須放進標題,可以分成主標題和副標題。
2.論文摘要或設計總說明論文摘要以濃縮的形式概括研究課題的內容,中文摘要在300字左右,外文摘要以250個左右實詞為宜,關鍵詞一般以3~5個為妥。
設計總說明主要介紹設計任務來源、設計標準、設計原則及主要技術資料,中文字數要在1500~2000字以內,外文字數以1000個左右實詞為宜,關鍵詞一般以5個左右為妥。
3.目錄
目錄按三級標題編寫(即:1、1.1、1.1.1),要求標題層次清晰。目錄中的標題應與正文中的標題一致,附錄也應依次列入目錄。
4.正文
畢業(yè)設計說明書(論文)正文包括緒論、正文主體與結論,其內容分別如下:緒論應說明本課題的意義、目的、研究范圍及要達到的技術要求;簡述本課題在國內外的發(fā)展概況及存在的問題;說明本課題的指導思想;闡述本課題應解決的主要問題,在文字量上要比摘要多。
正文主體是對研究工作的詳細表述,其內容包括:問題的提出,研究工作的基本前提、假設和條件;模型的建立,實驗方案的擬定;基本概念和理論基礎;設計計算的主要方法和內容;實驗方法、內容及其分析;理論論證,理論在課題中的應用,課題得出的結果,以及對結果的討論等。學生根據畢業(yè)設計(論文)課題的性質,一般僅涉及上述一部分內容。
結論是對整個研究工作進行歸納和綜合而得出的總結,對所得結果與已有結果的比較和課題尚存在的問題,以及進一步開展研究的見解與建議。結論要寫得概括、簡短。
5.謝辭
謝辭應以簡短的文字對在課題研究和設計說明書(論文)撰寫過程中曾直接給予幫助的人員(例如指導教師、答疑教師及其他人員)表示自己的謝意,這不僅是一種禮貌,也是對他人勞動的尊重,是治學者應有的思想作風。
6.參考文獻與附錄
參考文獻是畢業(yè)設計(論文)不可缺少的組成部分,它反映畢業(yè)設計(論文)的取材來源、材料的廣博程度和材料的可靠程度,也是作者對他人知識成果的承認和尊重。一份完整的參考文獻可向讀者提供一份有價值的信息資料。一般做畢業(yè)設計(論文)的參考文獻不宜過多,但應列入主要的文獻可10篇以上,其中外文文獻在2篇以上。
附錄是對于一些不宜放在正文中,但有參考價值的內容,可編入畢業(yè)設計(論文)的附錄中,例如公式的推演、編寫的程序等;如果文章中引用的符號較多時,便于讀者查閱,可以編寫一個符號說明,注明符號代表的意義。一般附錄的篇幅不宜過大,若附錄篇幅超過正文,會讓人產生頭輕腳重的感覺。
四、畢業(yè)設計(論文)要求
我校畢業(yè)設計(論文)大致有設計類、理論研究類(理科)、實驗研究類、計算機軟件設計類、經濟、管理及文科類、綜合類等,具體要求如下:
1.設計類(包括機械、建筑、土建工程等):學生必須獨立繪制完成一定數量的圖紙,工程圖除了用計算機繪圖外必須要有1~2張(2號以上含2號圖)是手工繪圖;一份15000字以上的設計說明書(包括計算書、調研報告);參考文獻不低于10篇,其中外文文獻要在2篇以上。
2.理論研究類(理科):對該類課題工科學生一般不提倡,各院系要慎重選題,除非題目確實有實際意義。該畢業(yè)設計報告或論文字數要在20000字以上;根據課題提出問題、分析問題,提出方案、并進行建模、仿真和設計計算等;參考文獻不低于15篇,其中外文文獻要在4篇以上。
3.實驗研究類:學生要獨立完成一個完整的實驗,取得足夠的實驗數據,實驗要有探索性,而不是簡單重復已有的工作;要完成15000字以上的論文,其包括文獻綜述,實驗部分的討論與結論等內容;參考文獻不少于10篇,包括2篇以上外文文獻。
4.計算機軟件類:學生要獨立完成一個軟件或較大軟件中的一個模塊,要有足夠的工作量;要寫出10000字以上的軟件說明書和論文;畢業(yè)設計(論文)中如涉及到有關電路方面的內容時,必須完成調試工作,要有完整的測試結果和給出各種參數指標;當涉及到有關計算機軟件方面的內容時,要進行計算機演示程序運行和給出運行結果。
5.經濟、管理及文科類:學生在教師的指導下完成開題報告;撰寫一篇20000字以上的有一定水平的專題論文(外國語專業(yè)論文篇幅為5000個詞以上。);參考文獻不少于10篇,包括1-2篇外文文獻。
6.綜合類:綜合類畢業(yè)設計(論文)要求至少包括以上三類內容,如有工程設計內容時,在圖紙工作量上可酌情減少,完成10000字以上的論文,參考文獻不少于10篇,包括2篇以上外文文獻。
每位學生在完成畢業(yè)設計(論文)的同時要求:(1)翻譯2萬外文印刷字符或譯出5000漢字以上的有關技術資料或專業(yè)文獻(外語專業(yè)學生翻譯6000~8000字符的專業(yè)外文文獻或寫出10000字符的外文文獻的中文讀書報告),內容要盡量結合課題(譯文連同原文單獨裝訂成冊)。(2)使用計算機進行繪圖,或進行數據采集、數據處理、數據分析,或進行文獻檢索、論文編輯等。繪圖是工程設計的基本訓練,畢業(yè)設計中學生應用計算機繪圖,但作為繪圖基本訓練可要求一定量的墨線和鉛筆線圖。畢業(yè)設計圖紙應符合制圖標準,學生應參照教務處2004年3月印制的《畢業(yè)設計制圖規(guī)范》進行繪圖。
五、畢業(yè)設計(論文)的寫作細則
1.書寫
畢業(yè)設計(論文)要用學校規(guī)定的文稿紙書寫或打印(手寫時必須用黑或藍墨水),文稿紙背面不得書寫正文和圖表,正文中的任何部分不得寫到文稿紙邊框以外,文稿紙不得隨意接長或截短。漢字必須使用國家公布的規(guī)范字。
2.標點符號畢業(yè)設計(論文)中的標點符號應按新聞出版署公布的"標點符號用法"使用。3.名詞、名稱科學技術名詞術語盡量采用全國自然科學名詞審定委員會公布的規(guī)范詞或國家標準、部標準中規(guī)定的名稱,尚未統(tǒng)一規(guī)定或叫法有爭議的名稱術語,可采用慣用的名稱。使用外文縮寫代替某一名詞術語時,首次出現時應在括號內注明其含義。外國人名一般采用英文原名,按名前姓后的原則書寫。一般很熟知的外國人名(如牛頓、達爾文、馬克思等)可按通常標準譯法寫譯名。
4.量和單位
量和單位必須采用中華人民共和國的國家標準GB3100~GB3102-93,它是以國際單位制(SI)為基礎的。非物理量的單位,如件、臺、人、元等,可用漢字與符號構成組合形式
vr全景的商用逐漸越來越多地出現在我們的生活中,這也吸引了一些公司和創(chuàng)業(yè)者的眼光。
對于一個行業(yè)是否有前景,其實我們主要從枯悄相關政策以及未來的發(fā)展趨勢和市場就能夠看出。下面我們就分別來了解一下vr全景的市場和發(fā)展趨勢以及相關的一些政策吧。
1、政策支持
VR技術自2016年爆發(fā)以來,便備受矚目,中間也曾遭受冷落,但在各行各業(yè)的應用仍然慢慢拓展開來。國家為推動vr產業(yè)的的發(fā)展更是出臺了眾多相關政策,其中教育部、工業(yè)和信息化部、國家廣播電視總局、中央廣播電視臺、國務院等眾多部門單位都曾發(fā)布過vr相關的政策,地方*部門更是積極響應推進。隨著近段時間5G的逐漸普及,各種vr相關的新政策也接踵而至。
2、銷含趨勢所致
目前人們對于vr全景的喜愛程度也是非常的高,早先就有相關的調查顯示大部分人對于vr全景的接受程度非常高。就拿最為普遍的vr看車、vr看房,相信如果讓您來選擇是通過圖片視頻的方式來觀看還是通過vr全景的方式,您也會選擇vr全景吧。vr全景從某種意義上來講是對傳統(tǒng)展現形式的一種升級,就好像我們從最初的文字展現到后來的圖片展現,以及如今短視頻的爆發(fā);這些都是趨勢所致。
3、市場廣闊
如今vr全景的應用非常廣泛,不僅有我們常見vr看車、vr看房,更是有vr展會、vr景區(qū)、vr博物館、vr餐飲、vr購物、vr酒店等等等……幾乎可以說線下場景都可以通過vr全景的方式搬到線上來進行推廣營銷或是形象展示。并且vr全景針對各行各業(yè)已經擁有了很多成熟的解決方案能夠幫助企業(yè)、商家解決痛點。未來隨著vr全景不斷的進步與發(fā)展,必然也會探索出更多的行業(yè)應用,可以說市場非常廣闊。
不管是從政策還是發(fā)展趨勢和市場等方面來看,vr全景未來的發(fā)展前景都是非常的不錯。未來我們同樣也希望vr全沒斗渣景能夠給我們帶來更多的便利和更好的體驗。
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圖形前景是將全面從二維發(fā)展到三維,你說得沒錯。我這有一些應用范圍??供參考!
VEStudio虛擬仿真平臺應用范圍
1、?案例類型:?虛擬房產系統(tǒng)
案例說明:?用VR虛擬技術不僅可以十分完美的表現整個小區(qū)的環(huán)境設施。還能表現不存在但即將建成的綠化帶,噴泉,休息區(qū),運動場等等。用戶還能在整個小區(qū)中任意漫游、仔細欣賞小區(qū)的每一處風景;應用方面可做同位置上不同建筑結構的替換、移動、刪除,全天候光照分析,視點模擬,進入室內。
2、案例類型:?虛擬旅游
案例說明:?用VR技術模擬旅游景區(qū),你在任何地方都可以足不出戶就可以欣賞到風景名勝?,并且隨意漫游于其中,有身臨其境的感覺;應用部門可以集成年代變換模塊模擬未來的古舊面貌,在場景種加入現實視頻檢視連接,發(fā)布到網絡做成數字旅游課題等等。
3、案例類型:?(室內設計)樣板房虛擬
案例說明:?用VR技術不僅能十分完美的表現室內的環(huán)境,而且能在三維的室內空間中自由行走,還能用VR技術做預裝修系統(tǒng),實現互動性的方案設計。輕松轉換預置的多種方案供客戶選擇,或者單獨調換某類家具,調節(jié)材質等。
4、案例類型:?城市規(guī)劃
案例說明:?用VR技術不僅能直觀的表現虛擬的城市環(huán)境,可以一目了然的了解排水系統(tǒng),供電系統(tǒng),道路交通,溝渠湖泊等。對于*在城市規(guī)劃的工作中起到了舉足輕重的作用。嚴謹的城市規(guī)劃需要結合GIS數據。
5、案例類型:?港口仿真演示
案神兄羨例說明:?VR技術在港口仿真應用上,主要運用于設備管理、虛擬裝配、工控仿真。由于VR技術本身的特性所以從事以上的相關工作模擬十分方便、快捷而真實準確。
6、案例類型:?產品展示
案例說明:?產品展示應用VR技術,提供逼真、智能化的、具有可交互性的三維可視環(huán)境,更好地展示商品,以方便用戶對商品進行選擇、購*、評估。
8、案例類型:古跡文物保護
案例說明:?VR技術在文物保護方面也是應用相當廣泛的,埃及的金塵巖字塔就做過網上的體驗中心,運用了全景虛擬技術和游拍三維虛擬技術,隨著年代的久遠,很多文物、古跡都無法復原,而我們可以對現有的進行模擬形象保存供后人研究,對于已經遭到破壞的,我們可以通過它的歷史資料進行虛擬復原,對于科學研究和文物展覽都有深遠的參考意義。
9、案例類型:三維地理信息(3Dgis)
案例說明:?VR技術在GIS方面的應用,主要是運用三維GIS地理信息系統(tǒng)來表現直觀的三維地形地貌,對于地理工作者提供便利,對于相關工程建設提供可靠的參考數據。我們還可以建立地理信息數據庫,集成到三維場景中直接如二維地理信息系統(tǒng)一樣的進行各種分析。
10、案例類型:教育
案例說明:?VR技術在教育領域,主要是發(fā)揮其互動性和生動的表現效果,用于立體幾何、物理化學等相關課件的模擬*。而且在相關專業(yè)的培訓機構,VR虛擬現實技術能夠提供學員更多的輔助,比如虛擬駕駛、各種交通規(guī)則的模擬。特種器械模擬操作、模擬裝備等等。
11、案例類型:醫(yī)學生物工程
案例說明:虛擬現實技術和現代醫(yī)學的飛速發(fā)展以及兩者之間的融合使得虛擬現實技術已開始對生物醫(yī)學領域產生重大影響,目前正處于應用虛擬現實的初級階段,其應用范圍包括從建立合成藥物的分子結構模型到各種醫(yī)學模擬,以及進行解剖和外科手術教育等。
使用虛擬現實技術還可以進行人體解剖仿真,醫(yī)學院的學生們可以不必局限于書本和尸體,為了了解人體解剖學的復雜性,可以使用一個虛擬的病人。
外科手術仿真器使得外科醫(yī)生在做一次比較復雜的外科手術之前可以先進行練習,然后將練習的成果應用于實際手術之中。他們可以對各種各樣的病歷進行演練甚至可以使用根據某個病人的特點而形成的真實計算機三維人體模型。這種事先的演給病人為醫(yī)生給病人進行成功的手術創(chuàng)造了可能。
對病人實施外科手術之前,外科醫(yī)生可以先用虛擬現實系統(tǒng)進行練習。如果將該病人的真實形象(利用計算機軸向層析X射線攝影、磁共振成像、或其他成像技術獲?。┧腿敕抡嫦到y(tǒng),外科醫(yī)生就可以對實際的外科手術作出相應的規(guī)劃,因而使得他可以預料到難以預料到的某些復雜性。利用虛擬現實技術進行虛擬外科手術還可以為那些剛走上工作崗位的醫(yī)生或醫(yī)學院的學生提供更多的機會去演練以前從未做過的手術。
12、案例類型:軍事
案例說明:軍事部門一直在尋找各種更好的改進訓練的工具。在進行虛擬現實軍事訓練市,不必支付操作實際坦克所需要支付的費用。這類虛擬訓練大大地節(jié)省了燃油,而且還防止了環(huán)境污染,而在過去的實戰(zhàn)演習中是不可避免的。
它還可以將代表戰(zhàn)場上的戰(zhàn)車、人員和戰(zhàn)斗小組的各種模擬座艙連接再一起。所有參與者和各種目標都可以投入到一個合成環(huán)境中。近戰(zhàn)戰(zhàn)術訓練器可以將分布在世界各地的虛擬現實座蒼連接成一個虛擬現實戰(zhàn)場。
一名坦克乘員可以在位于加州沙漠的一個座艙中,而另一個坦克乘員則可能在歐洲。每個座艙都是獨立的,而且利用各自的虛擬現實接口和計算機進行模擬。模擬時,座艙通過計算機網絡發(fā)送信號,而該網絡可以通過專用*線或衛(wèi)星鏈路連接世界各地的座艙。
13、案例類型:現代*業(yè)
案例說明:虛擬*是采用計算機仿真和虛擬現實技術在分布技術環(huán)境中開展群組協同工作,支持企業(yè)實現產品的異地設計、*和裝配。?在工程和建筑領域內虛擬現實技術已被看作是唯一的開發(fā)工具,目前正用它設計各種產品和設備,甚至是整個的產品*過程。?按傳統(tǒng)的方式,在產品原形的*、設計、和生產過程等各個環(huán)節(jié)都有若干獨立的工藝步驟是不允許共享電子數據的,這往往造成大量的重復工作隨著某些計算機程序(計算機輔助設計CAD、計算機輔助*CAM、計算機輔助工程CAE)的標準化,這些工藝步驟就歸并在一個系統(tǒng)中。例如,同一個數據庫就可以用來建立原形*、工程設施、生產線設計等的虛擬現實仿真。
汽車工業(yè)是采用虛擬現實技術的先驅。從紙上設計一個新汽車到完成一個產品模型的過程可能需要化幾年的時間,而應用虛擬現實技術就可以大大地縮短這一過程,,在過去新汽車的設計要用黏土做模型,然后還需要許多后續(xù)的工序去研究基本外形、檢驗空氣動力學性能。調整乘客的人機工程學特性。虛擬現實技術就可以簡化這些工序,它可以根據CAD和CAM程序所收集的數據庫進行仿真。而該數據庫中包含著有關汽車設計的最終數據。
汽車工業(yè)中所用的虛擬現實應用程序中技術人員可以在仿真過程中嘗試裝配汽車另部件,因而在花費時間和金錢去*實際的另件之前,他就可以各個另部件可以非常適合的裝配在一起。虛擬現實技術還可以來設計和裝配一條裝配線,這一類仿真可以證實用來裝配另不見的機械性能很好地有條不紊的工作,而且不會干擾其他設備。正象零件裝配一樣,從長遠觀點來看,利用裝配線仿真還可以節(jié)省時間和金錢。
一般情況下開發(fā)或設計一輛新興汽車,從初始設想到成品汽車離開裝配線大約需要兩年或更多的時間,而虛擬現實技術就可以大大縮短這一周期。因為使用虛擬現實技術設計和*汽車則不需要建造實體模型。虛擬現實技術還允許其三維數據庫存放設計過程中每個階段內與每個另部件有關的數據。虛擬現實技術還允許公司的主管人員、工會曾市、技術人員等對汽車的外姓外形作出決策,研究各個另部件如何裝配在一起、以及審核最終產品,這一切都無須建造各另部件或整車的模型。虛擬現實可以使得工程師可以按仿真的內容在裝配線上建立各個工作站,他們利用包含汽車原始設計數據的數據庫去解決潛在的另部件裝配問題。由于從設想到實際生產的每個階段都按流水線方式安排,故而大大加快了這一過程。大型計算機系統(tǒng)可以處理汽車設計過程的計算任務和數據庫管理,這包括從設計過程開始,到生產線的裝配的全過程。這類系統(tǒng)包括大型計算機、工程工作站和網絡。
14、案例類型:建筑設計(城市規(guī)劃)
案例說明:?建筑是受虛擬現實技術影響的另一個領域,建筑師可以取得一幢房子或建筑物CAD數據,然后將它轉化成一次仿真,包括自來水龍頭、電燈開關、門把手等等,在仿真過程中它還可以修改照明、供暖、音響效果等等。通過使用頭盔顯示器和數據好手套,建筑師可以引導可戶進入仿真的建筑物,頭盔顯示器可以時刻戶總不同的角度觀察其內部空間,同時,可以在建筑物中漫游。數據手套是實施時改變窗戶位置和門的寬度的關鍵設備,在漫游過程中所做的任何修改都會自動的記錄在數據庫中,因而不必重新輸入建筑師就畫出反映各種修改意見的最終圖形。
這類完善的建筑仿真還使得建筑師可以確定其設計是否符合無障礙進入,例如,以為做在輪椅上的熱頭戴著頭盔顯示器,將空間跟蹤定位器固定在輪椅上,就可以進入一幢虛擬建筑物。這種方法可以很容易的識別柜臺高度、通道或其他以外的問題所帶來的設計錯誤。
虛擬現實可以將二維或CAD?模型擴展成為建筑師或可戶可以進入其中的進行研究的三維空間,凡是可以CAD程序建立模型的建筑物,如虛擬房屋、醫(yī)院、辦公大樓,以及其他空間。都可以進行仿真,建筑師可以用頭盔顯示器或大屏幕投影研究這類虛擬環(huán)境。借助于頭盔顯示器,建筑師可以將可戶引入一幢仿真的建筑物內,各種手持操縱器或類似的指點設備允許建筑師可以修改窗戶的位置、柜臺的高低、以及其他虛擬物體的參數。
當然這樣的模擬是需要購置昂貴的硬件設備,通常來說我們的應用在計算機屏幕上交互導航操作就足夠,能做到對設計效果的觀察和視點量測。
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